Thursday, October 31, 2013

Kiat-kiat untuk mempersiapkan sidang Sarjana (S1)


Bagi mahasiswa tingkat akhir yang diresahkan oleh status kelulusannya sebagai Sarjana, sidang Skripsi adalah saat-saat yang mendebarkan bagi mereka khususnya saya. Banyak mahasiswa yang stress karena memikirkannya secara berlebihan. Walaupun begitu, sebagai mahasiswa, fase ini tidak bisa dihindari ataupun ditolak. Semua mahasiswa calon sarjana akan melewati fase mendebarkan ini. 

Kekhawatiran yang sering dipikirkan oleh para mahasiswa saat sidang skripsi adalah dosen penguji yang galak, pertanyaan-pertanyaan yang menjebak, lupa dengan materi yang dipresentasikan dan sebagainya. Hal-hal tersebut akan membuat kita menjadi gugup dan membuat presentasi sidang kita berantakan. Maka dari itu diperlukan kiat-kiat khusus sebelum menghadapi sidang Sarjana S1 ini. 

1.   Siapkan bahan presentasi
Sebisa mungkin susunlah materi presentasi dengan baik. Mulai dari kalimat yang digunakan hingga poin-poin penting yang akan dijelaskan oleh anda. Diusahakan penyajian gambar, grafik atau tabel dibuat sekreatif mungkin agar audience (para penguji) merasa tertarik dengan slide yang anda buat.
2.   Pelajari materi yang akan anda jelaskan
Untuk menghindari mati gaya sewaktu menghadapi pertanyaan para dosen saat sidang nanti, anda harus benar-benar menguasai materi yang akan dijelaskan. Jika dosen bertanya anda langsung punya jawabannya.
3.   Kenali sang Dosen Penguji
Ini cukup penting untuk menghindari serangan pertanyaan yang dilontarkan oleh para dosen penguji. Anda harus mengenali siapa dosen penguji anda agar anda dapat antisipasi untuk menerima pertanyaan para dosen tersebut. Kenali karakter sang dosen dan cara mereka bertanya. Dengan ini anda dapat mengurangi rasa gugup.
4.   Berlatih Presentasi
Ini juga dapat mengurangi rasa gugup. Berlatihlah dengan cara berbicara atau presentasi di depan cermin. 

          Berikutnya jika anda sudah siap untuk sidang, anda juga harus memperhatikan tata cara sidang yang baik. Contohnya ketika anda ingin membuka presentasi, ucapkanlah salam terlebih dahulu. Sampaikanlah topik yang ingin dibahas dengan penuh keyakinan dan intonasi yang jelas.

          Bila topik presentasi telah selesai disampaikan, berikutnya anda harus bersiap diri untuk sesi Tanya jawab. Disini anda harus menjadi pendengar yang baik untuk mendengarkan pertanyaan yang diberikan oleh dosen penguji. Disaat anda ingin menjawab pertanyaan dari dosen penguji, ambillah jeda beberapa detik untuk menyiapkan jawaban terbaik. Para dosen penguji pun memaklumi hal ini.
         
      Jika anda sudah memiliki jawaban atas pertanyaan dosen penguji, jawablah pertanyaan tersebut dengan jelas dan penuh keyakinan. Jangan terlihat ragu atas jawaban anda sendiri karena dosen bisa menilai dari jawaban anda. Jika jawaban yang anda berikan salah, carilah referensi lain dan anda harus menerima jika dosen penguji membetulkan jawaban anda.

Regulasi dan Prosedur Pendirian Perusahaan



Bentuk Usaha
Terdapat beberapa macam badan usaha yang bisa Anda pilih saat ingin mendirikan bisnis secara resmi. Jenis-jenis badan usaha yang paling banyak dikenal oleh masyarakat Indonesia yaitu perusahaan perseorangan, firma, CV, PT, koperasi dan yayasan.

Bagi Anda yang hendak memulai bisnis kecil, bentuk perusahaan perseorangan atau yang juga dikenal dengan usaha dagang adalah bentuk yang dipandang paling sesuai. Perusahaan perseorangan merupakan bentuk badan usaha yang biasanya didirikan oleh individu dan dikelola secara Mandiri oleh satu orang. Umumnya modal untuk sebuah perusahaan perseorangan juga berasal dari satu orang saja.

Dengan demikian, bisa kita simpulkan bahwa semua konsekuensi yang datang dari pengelolaan usaha akan ditanggung dan dinikmati oleh si entrepreneur atau pemiliknya sendiri. Dan karena sumber modalnya dari pendanaan pribadi, maka tidak ada pemisahan antara kekayaan pribadi pemilik dari aset perusahaan.

Jenis usaha perusahaan perseorangan umumnya berupa berbagai macam bisnis rumah tangga (home industry). Di samping itu, bisa juga berbentuk berbagai macam usaha berbentuk toko kelontong atau ritel, aneka bentuk usaha rumah makan, percetakan, dan sebagainya.

Plus minus perusahaan perseorangan
Sebelum membahas cara pendirian, mari kita ulas apa saja sisi positif dan negatif jika Anda mendirikan usaha dengan bentuk perusahaan perseorangan.

Untuk kelebihannya, bisa dikatakan perusahaan perseorangan relatif mudah untuk didirikan dan dibubarkan. Besarnya modal juga bukan kendala. Dan karena perusahaan perorangan tidak perlu dijadikan sebuah badan hukum, biaya operasionalnya lebih rendah. Dengan jumlah pemilik yang hanya satu orang, aktivitas bisnis juga lebih dapat diatur karena lebih sederhana dan sedikit. Fleksibilitas manajemen juga menjadi kekuatan perusahaan perorangan, yang menjadikannya cocok untuk orang yang sukar menampung pendapat orang lain sebagai rekan bisnis. Tanpa adanya rekan bisnis, kerahasiaan perusahaan juga sepenuhnya di tangan si pemilik. Dan akhirnya, saat perusahaan menghasilkan laba, entrepreneur tidak perlu pusing memikirkan pembagiannya dengan pihak lain karena otomatis itu miliknya sendiri.

Di sisi lain, kelemahan yang harus diantisipasi dalam perusahaan perseorangan yaitu keterbatasan jumlah modal sehingga ruang gerak bisnisnya yang amat terbatas dibandingkan usaha yang bermodal lebih besar. Dari sisi keuangan, dana pribadi dan milik perusahaan juga sukar untuk dibedakan, yang menimbulkan risiko lanjutan yaitu jika perusahaan ambruk, keuangan entrepreneur yang bersangkutan juga terpengaruh. Perkembangan perusahaan juga lebih lamban karena hanya dimotori oleh satu orang. Pemilik perusahaan selain bertanggung jawab pada aset perusahaan juga harus mampu menangani segala hal sendirian (kecuali ia menyewa jasa orang lain atau merekrut karyawan).

Prosedur & Legalitas pendirian usaha
Dalam membangun sebuah badan usaha, kita harus memperhatikan beberapa prosedur peraturan perizinan untuk mendirikan badan usaha, seperti :

  1. Tahapan Pengurusan Izin Pendirian
    Bagi perusahaan skala besar hal ini menjadi prinsip yang tidak boleh dihilangkan demi kemajuan dan pengakuan atas perusahaan yang bersangkutan. Hasil akhir pada tahapan ini adalah sebuah izin prinsip yang dikenal dengan Letter of Intent yang dapat berupa izin sementara, izin tetap hinga izin perluasan. Untuk beberapa jenis perusahaan misalnya, sole distributor dari sebuah merek dagang, Letter of Intent akan memberi turunan berupa Letter of Appointment sebagai bentuk surat perjanjian keagenan yang merupakan izin perluasan jika perusahaan ini memberi kesempatan pada perusahaan lain untuk mendistribusikan barang yang diproduksi. Berikut ini adalah dokumen yang diperlukan, sebagai berikut :
    • Tanda Daftar Perusahaan
    • NPWP
    • Bukti Diri

Selain itu terdapat beberapa izin lainnya yang harus dipenuhi yaitu :
    • Surat Izin Usaha Perdagangan (SIUP) dikeluarkan oleh Dep. Perdagangan.
    • Surat Izin Usaha Indrustri (SIUI) dikeluarkan oleh Dep.Perindustrian
    • Izin Domisili
    • Izin Gangguan
    • Izin Mendirikan Bangunan (IMB)
    • Izin dari Dep.Teknis
  1. Tahapan pengesahan menjadi badan hukum
    Tidak semua badan usaha mesti ber badan hukum. Akan tetapi setiap usaha yang memang dimaksudkan untuk ekspansi atau berkembang menjadi berskala besar maka hal yang harus dilakukan untuk mendapatkan izin atas kegiatan yang dilakukannya tidak boleh mengabaikan hukum yang berlaku. Izin yang mengikat suatu bentuk usaha tertentu di Indonesia memang terdapat lebih dari satu macam. Adapun pengakuan badan hukum bisa didasarkan pada Kitab Undang-Undang Hukum Dagang (KUHD), hingga Undang-Undang Penanaman Modal Asing ( UU PMA ).
  2. Tahapan penggolongan menurut bidang yang dijalani
    Usaha dikelompokkan kedalam berbagai jenis berdasarkan jenis bidang kegiatan yang dijalani. Berkaitan dengan bidang tersebut, maka setiap pengurusan izin disesuaikan dengan departemen yang membawahinya seperti kehutanan, pertambangan, perdagangan, pertanian dsb.
  3. Tahapan mendapatkan pengakuan, pengesahan dan izin dari departemen lain.
    yang terkait Departemen tertentu yang berhubungan langsung dengan jenis kegiatan badan usaha akan mengeluarkan izin. Namun diluar itu, badan usaha juga harus mendapatkan izin dari departemen lain yang pada nantinya akan bersinggungan dengan operasional badan usaha misalnya Departemen Perdagangan mengeluarkan izin pendirian industri pembuatan obat berupa SIUP. Maka sebgai kelanjutannya, kegiatan ini harus mendapatkan sertifikasi juga dari BP POM, Izin Gangguan atau HO dari Dinas Perizinan, Izin Reklame, dll.

Surat Perjanjian Kontrak
Adalah Surat Perjanjian antara dua pihak yaitu Pihak Pemberi Tugas/Owner dengan Pihak Penerima Tugas/Pemborong sekurang-kurangnya memuat ketentuan sebagai berikut :

  • Para pihak yang menandatangani kontrak meliputi nama,jabatan dan alamat
  • Pokok pekerjaan yang diperjanjikan dengan uraian yang jelas mengenai jenis dan jumlah barang / jasa yang diperjanjikan.
  • Hak dan kewajiban para pihak yang terikat didalam perjanjian
  • Nilai atau harga kontrak pekerjaan serta syarat - syarat pembayaran.
  • Persyaratan dan spesifikasi teknis yang jelas dan terinci
  • Tempat dan jangka waktu penyelesaian / penyerahan dengan disertai jadual waktu penyelesaian / penyerahan yang pasti serta syarat-syarat penyerahannya.
  • Jaminan teknis/hasil pekerjaan yang dilaksanakan dan / atau ketentuan mengenai kelaikan.
  • Ketentuan mengenai cidera janji dan sanksi dalam hal para pihak tidak memenuhi kewajibannya
  • Ketentuan mengenai pemutusan kontrak secara sepihak
  • Ketentuan mengenai keadaan memaksa
  • Ketentuan mengenai kewajiban para pihak dalam hal terjadi kegagalan dalam pelaksanaan pekerjaan.
  • Ketentuan mengenai perlindungan tenaga kerja
  • Ketentuan mengenai bentuk dan tanggung jawab gangguan lingkungan
  • Ketentuan mengenai penyelesaian pekerjaan

Contoh Draft Kontrak Kerja :

KONTRAK PELAKSANAAN PEKERJAAN PEMBUATAN SISTEM INVENTORY GUDANG

antara
Griya Soft
dengan
IT Centre Computerindo (ICC)

_______________________________________________________________
Nomor : …………………….
Tanggal : …………………….
Pada hari ini ………, tanggal ……………kami yang bertanda tangan di bawah ini :
Nama : ………………………………………………………………………………
Alamat : ………………………………………………………………………………
Telepon : ………………………………………………………………………………
Jabatan : ………………………………………………………………………………

Dalam hal ini bertindak atas nama Griya Soft dan selanjutnya disebut sebagai Pihak Pertama.
dan
Nama : ………………………………………………………………………………
Alamat : ………………………………………………………………………………
Telepon : ………………………………………………………………………………
Jabatan : ………………………………………………………………………………

Dalam hal ini bertindak atas nama Pemilik atau Kuasa Pemilik dan selanjutnya disebut sebagai Pihak Kedua.
Kedua belah pihak telah sepakat untuk mengadakan ikatan Kontrak Pelaksanaan Pekerjaan Pembuatan Sistem Inventory Gudang untuk usaha yang dimiliki oleh Pihak Kedua yang terletak di ……………………………………………………………………………………
Pihak Pertama bersedia untuk melaksanakan pekerjaan pembuatan Sistem , yang pembiayaannya ditanggung oleh Pihak Kedua, dengan ketentuan yang disebutkan dalam pasal pasal sebagai berikut :

Pasal 1
Tujuan Kontrak
Tujuan kontrak ini adalah bahwa Pihak Pertama melaksanakan dan, menyelesaikan pekerjaan pembuatan system Inventory Gudang pada pihak kedua.

Pasal 2

Lain – Lain
Pihak Pertama dan Pihak Kedua akan bersama- sama mematuhi dengan baik dan bertanggung jawab terhadap seluruh kesepakatan kerja yang telah disetujui.
Demikian Kontrak Kerja ini telah di setujui dan di tanda tangani untuk dilaksanakan dengan sebagai mana mestinya tanpa adanya campur tangan dari pihak lain.

Pihak Pertama Pihak Kedua


( …………………. ) (…………………… )

Saturday, October 5, 2013

Bisnis Informatika - Bhinneka Mentari Dimensi

Bisnis online shopping mulai digandrungi oleh masyarakat luas saat ini. Selain karena kemudahannya, fenomena ini sudah menjadi gaya hidup dan mata pencaharian yang menguntungkan. Mulai dari toko virtual pengusaha kecil yang menjual baju dan sepatu hingga ke perusahaan besar yang menjual jasa dan peralatan elektronik IT. Salah satunya adalah Bhinneka.com. perusahaan ini dikenal sebagai toko virtual yang menjual peralatan elektronik seperti komputer, printer, laptop, handphone dan gadget lainnya. Perusahaan ini juga menjual beberapa aksesoris untuk melengkapi kebutuhan anda akan hal-hal berbau IT.

Saya akan sedikit membahas tentang perusahaan yang bergerak di bidang Bisnis Informatika ini. Sejarah awal bisnis bhinneka.com yang mengusung nama PT Bhinneka Mentari Dimensi adalah toko yang menjual berbagai macam produk printer. Namun seiring berjalannya waktu perusahaan tersebut kemudian bergerak di bidang penjualan komputer dan gadget lainnya. Mungkin tidak banyak yang tahu bahwa dulu bhinneka pernah menjual buku dan rental di bidang online.

PT Bhinneka Mentari Dimensi telah berdiri sejak tahun 1993. Perusahaan ini masih menjual produk-produk komputer dan printer secara konvensional dengan membuka toko dengan alamat Jln. Gunung Sahari Raya 73C, Jakarta.

Perusahaan tersebut memulai debutnya di bidang penjualan online sejak tahun 2000 lewat situs penjualan resmi mereka bhinneka.com. promosi online yang dilakukan lewat iklan online dan situs pencari menjadikannya terkenal hingga saat ini. Selain itu Bhinneka juga memiliki partnership dengan beberapa vendor terkemuka di bidang software dan hardware.

Produk dan partner Bhinneka antara lain :
    • Microsoft Certified Gold Partner
    • Microsoft Licensing Solutions
    • Microsoft Network Infrastructure
    • Microsoft Information Worker
    • Microsoft Small Business Specialist
    • IBM Business Partner
    • HP Premier Business Partner
    • Intel Premier Partner and System Builder
    • Adobe Authorized Reseller
    • Kaspersky Gold Certified Partner
    • Cisco Selected SMB
    • Lenovo Business Partner
    • Oracle Partner Network

Beberapa penghargaan yang diraih oleh Bhinneka :
    • Intel Xeon Champion (2007)
    • Microsoft Best Contribution for Breath Partner (2006)
    • Best Cisco SMB Products Reseller (2006)
    • Microsoft Best System Builder Growth (2005)
    • Bubu Awards (2005)
    • Roland Creative Award (2005)
    • Komputer Aktif - Situs Indonesia Terbaik (2004)
    • Bubu Awards (2003)
    • Enterprise 50 (2002)
    • Bubu Awards (2002)
    • Enterprise 50 (2000)
    • Micron International Distributor Of The Year (1997)
    • Numonics International Distributor Of The Year (1996)

Dalam situs toko virtual bhinneka.com, customer dimudahkan dengan sistem pemesanan online dengan mengisi form pembelian dan barang akan dikirimkan ke alamat yang dituju. Pelanggan juga dimudahkan dengan rincian harga pembelian yang detil. Situs bhinneka menyediakan converter mata uang Rupiah, US Dollar dan Japan Yen. Jika anda ingin melihat detil harga sebuah barang dalam rupiah, situs bhinneka dapat langsung mengkonversi mata uang dari barang yang dijual langsung ditampilkan. Dengan ini, kegiatan belanja online akan terasa mudah.






Sumber :

Wednesday, January 30, 2013

Transformasi Objek 3D

Pada grafika komputer, sistem koordinat suatu objek dapat di transformasi. Transformasi ini memungkinkan terjadinya perpindahan posisi suatu objek tanpa harus membuat model objek yang baru. Jenis-jenis transformasi yang sering digunakan pada grafika komputer dibagi menjadi 3 macam, yaitutranslasi, rotasi, dan skalasi.
A.    Translasi (Translation)
Translasi merupakan bentuk transformasi yang memindahkan posisi suatu objek, baik pada sumbu x, sumbu y, atau sumbu z. Fungsi yang digunakan untuk melakukan translasi adalah :
glTranslatef(Tx, Ty, Tz)
glTranslated(Tx, Ty, Tz)
Parameter Tx digunakan untuk menentukan arah dan seberapa jauh suatu benda akan dipindahkan berdasarkan sumbu x. Parameter Ty digunakan untuk menentukan arah dan seberapa jauh suatu benda akan dipindahkan berdasarkan sumbu y. Sedangkan parameter Tz digunakan untuk menentukan arah dan seberapa jauh suatu benda akan dipindahkan berdasarkan sumbu z (berlaku pada model 3D).

B.     Rotasi (Rotation)
Rotasi merupakan bentuk transformasi yang digunakan untuk memutar posisi suatu benda. Fungsi yang digunakan untuk melakukan rotasi ialah :
glRotatef(θ, Rx, Ry, Rz)
glRotated(θ, Rx, Ry, Rz)
Parameter yang dibutuhkan pada fungsi tersebut ada 4 macam, yaitu parameter θ untuk besar sudut putaran, parameter Rx untuk putaran berdasarkan sumbu x, parameter Ry untuk putaran berdasarkan sumbu y, dan parameter Rz untuk putaran berdasarkan sumbu z. Jika parameter θbernilai postif, maka objek akan diputar berlawanan arah jarum jam. Sedangkan jika parameter θ bernilai negatif, maka objek akan diputar searah jarum jam.
C.    Skalasi (Scaling)
Skalasi merupakan bentuk transformasi yang dapat mengubah ukuran(besar-kecil) suatu objek. Fungsi yang digunakan untuk melakukan skalasi ialah :
glScalef(Sx, Sy, Sz)
glScaled(Sx, Sy, Sz)
Perubahan ukuran suatu objek diperoleh dengan mengalikan semua titik atau atau vertex pada objek dengan faktor skala pada masing-masing sumbu (parameter Sx untuk sumbu x, Sy untuk sumbu y, dan Sz untuk sumbu z).
TRANSFORMASI 
Transformasi merupakan suatu metode untuk mengubah lokasi suatu titik pembentukobjek, sehingga objek tersebut mengalami perubahan. Perubahan objek dengan mengubahkoordinat dan ukuran suatu objek disebut dengan transformasi geometri. Dalam Transformasi dasar yang akan dibahas meliputi translasi, skala, dan rotasi.
1.      Translasi
Translasi berarti memindahkan objek sepanjang garis lurus dari suatu lokasi koordinattertentu kelokasi yang lain tanpa mengubah bentuk objek. Bila suatu objek terbentuk daribeberapa titik maka bila melakukan translasi akan dikenakan terhadap setiap titikpembentuk objek tersebut. Untuk melakukan translasi dapat menggunakan rumus:
x’ = x + tx
y’ = y + ty
Membuat Objek menggunakan 3D MAX.

  1. Plih Top View Port, kemudian  tekan  ALT + W untuk menampilkan seluruh View.
  2. Pilih pada tab Create-Geometri-Standar Primitif - Box, pastikan ceklis pada box di tab creation method.
  3. Dengan teknik klik and drag mouse mulailah membuat objek box pada viewport (sembarang aja dulu), dan  beri nama daun pintu.
  4. Atur parameter menjadi   Lengtht=60 cm, Width = 120 cm, Height=3 cm.
  5. Kemudian masukan nilai 0 pada kordinat x, 0 pada kordinat y.
Description: C:\Users\Keluarga\Downloads\box2.png
Selanjutnya kita akan menggambar kaki meja menggunakan perintah menggambar Cylinder.
  1. Sebelum memulai menggambar, jalankan perintah hide selection untuk menyembunyikan objek daun meja.   Caranya stelah terpilih objek daun meja klik kanan mouse, pilih pilihan hide selection.
  2. Klik tab Cylinder pada kelompok Geometry standar primitif, dengan teknik klik and  drag buat  objek cylinder, kemudian atur parameternya seperti berikut  Radius = 4, Height =40, parameter lainnya biarkan apa adanya.
  3. Klik tool select & move, kemudian masukan nilai 0 untuk x, 0 untuk y, pada parameter kordinat di bagian bawah, lalu beri nama objek ini dengan nama kaki meja.
  4. Selanjutnya kita akan melakukan proses Copy instance pada objek kaki meja, caranya : seleksi objek kaki  meja, sorot Gizmo  sumbu x (sumbu x  terpilih akan berubah warna menjadi kuning), tahan shift di keyboard  lepas tombol mouse, selanjutnya pilih pilihan instance pada kotak dialog yang muncul. Posisikan objek pada kordinat x bernilai 100.
  5. Pilih kedua objek, dengan cara yang sama seperti cara d, lakukan proses copy instance ke arah sumbu y dan tempatkan pada kordinat y =30.
  6. Seleksi seluruh objek kemudian pilih menu Group dan pilih pilihan Group, beri nama group ini dengan kaki  meja, kemudian posisikan pada kordinat x=0,y=0.
  7. Sebelum melanjutkan perintah lainnya coba jalankan perintah Alt+W untuk memunculkan seluruh viewport, kemudian klik kanan pada viewport yang mana saja, pilih pilihan unhide all.
  8. Pada view Perspektif  pilih objek daun meja, lalu ubah posisi objek pada posisi  Z sebesar 40.
Description: C:\Users\Keluarga\Downloads\kaki meja.png
Memberi Material dan Rendering.
  1. Untuk memberi material, ketikan huruf M pada keyboard, kemudian setelah muncul kotak dialog material pilih salah satu sample slot.
  2. Klik pada panel Standar, New, Pilih pilihan Raytrace.
  3. Untuk memberi warna pada material klik pada panel Diffuse, pilih warna yang sesuai.
  4. Beri nama material ini dengan nama kaki meja.
  5. Klik and  drag sample slot material kaki meja ke nakan ke objek group kaki meja di viewport
  6. Klik kembali satu sample slot baru, lalu ulangi cara b s/d  d, kemudian klik panel Transparancy, sampai muncul kotak dialog  Colour Selector : Tranparancy  masukan nilai 90 pada panel red,green,blue, lalu klik Ok.
  7.  Klik pane l Reflect, pada kotak dialoh colour selector : Reflect masukan nilai 50 pada panel red, green, blue, lalu enter
  8. Klik and  drag sample slot material Kaca  ke objek group daun meja  di viewport .
  9. Jalankan perintah render dengan menekan tombol F9 pada keyboard.

Description: C:\Users\Keluarga\Downloads\material & rendering.png

Friday, January 18, 2013

Aku ingin kamu tahu...


Aku ingin kamu tahu, 
bahwa aku sangat menyayangimu..
Aku ingin kamu tahu,
kalau aku benar-benar tak bisa hidup tanpa kamu..

Aku pernah merasakan kehilangan dirimu karena kebodohanku sendiri,
dan aku berjanji takkan terulang lagi..

Aku ingin memelihara hatimu,
aku ingin menjagamu dengan segala yang aku punya..
Aku tidak ingin merasakan kehilangan kamu lagi,
melubangi hatiku sendiri..


Kamu tahu? kamu seperti tulang rusuk yang hilang yang melengkapi tubuhku..
Tak ada yang lain selain kamu..


Aku tak takut apapun, kecuali perpisahan dan Sang Pencipta.
Aku takut pada Sang Pencipta, takut akan kuasanya yang dapat memisahkan kita..
Aku juga takut melihat wajah sedih yang terlukis di wajah cantikmu..
Karena kesedihanmu adalah penderitaanku, 
senyummu adalah kebahagiaanku..


Aku hanya lelaki yang memiliki kekurangan yang berlebihan..
Aku tidak tahu nilai pasti tentang kesempurnaan..
Yang aku tahu, Tuhan mempertemukanku dengan kamu yang membuat hidupku
terasa sempurna..


Hujan ini telah menjadi candu bagiku..
Aku menikmatinya, aku berjalan dibawahnya, 
merasakan setiap tetesan dingin diwajahku,
membangkitkan memori yang melekat di sel-sel otakku..

Aku ingin kamu tahu,
bahwa aku sangat mencintaimu..
Sebanyak tetesan hujan yang setia membasahi bumi..

Sunday, December 30, 2012

Desain Pemodelan

• Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.
Jenis-Jenis Shader:
-Anisotropic adalah material dengan highlight berbentuk ellipse.Biasanya digunakan untuk benda dengan bentuk memanjang

Wednesday, November 21, 2012

Macam-macam Modifier

Boolean adalah operasi matematika yang artinya beririsan, dimana disini saya akan memberi contoh operas modify boolean.

Union 

Union merupakan fungsi Boolean dimana objek A dan Objek B digabungkan menjadi satu bagian atau satu objek yang utuh. Nah anda juga dapat menggabungkan beberapa buah objek menjadi satu buah objek yang utuh. Objek yang telah di union akan menjadi satu kesatuan yang tidak dapat dipisahkan lagi, untuk itu hati-hati dalam melakukan union, cek terlebih dahulu objek yang akan kita union pastikan tidak ada lagi yang salah.


Intersection

Intersection merupakan fungsi Boolean dimana objek A yang bersentuhan atau beririsan dengan objek B diambil menjadi sebuah objek yang baru. Fungsi ini biasanya saya guanakn untuk menggambar komponen-komponen pada mesin.

Subtraction

Subtraction merupakan fungsi Boolean dimana objek A dipotong atau dikurangi oleh besarnya bagian dari objek B yang bersentuhan langsung dengan dengan objek A. Fungsi ini biasanya kita pakai untuk beberapa bagian mesin dan membuat rumah. Contoh untuk rumah nanti akan kita pakai membuat kusen jendela atau dinding rumah.


Cut

Cut adalah salah satu teknik untuk memotong sebagian objek tanpa